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2025-04-21 07:14:26 627

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我们的短期记忆只有10~15s,奇迹即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多。所以,最新用户总体能记住的信息并不多,而且这还是你的设计足够有条理的情况下。

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而当用户面对UI界面的时候,最新他们也有同样的需求,他们希望按钮和控件能够像这些日常的设计一样,易于被感知,操控。发布用户会对缺少视觉反馈的UI界面感到迷惑。

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最新回复 (2)
2025-04-21 13:24
引用 1
它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,当一个新玩家进入的时候,甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,如果这个游戏本身又并不是很难上手,那么这个新手的留存率相比其他游戏,就会变得很高了。
2025-04-21 13:02
引用 2
(大概思路,不绝对,或许也不正确。
2025-04-21 11:56
引用 3
  产品功能分析总结:  功能来源于需求,虽然《王者荣耀》这个游戏看似有很多的功能,但是它所针对的核心需求和它希望达成的目标却是从一开始就非常明确的,在经过充分的市场调研确认好了目标用户的需求之后,他们所要做的,就是发现目标用户在他们隐藏的需求之下,所需要的具体的功能是什么,然后尽可能的去做好这些功能,一款手游如果每个功能都是为了解决用户需求,真正把用户体验放在第一,就能够保证游戏的品质和口碑了,而接下来要做的,就只是把它推出到市场,让市场来检验。
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